Pengembangan Pengendali Karakter Permainan Menggunakan Suara Real-Time Berbasis Transformer

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.36499/psnst.v15i1.14846

Abstrak

Kompleksitas interaksi pada permainan digital modern menuntut skema kendali alternatif untuk meminimalkan beban kognitif pemain. Penelitian ini mengembangkan dan menganalisis sistem pengendali karakter permainan menggunakan suara secara real-time berbasis Deep Learning. Studi ini bertujuan mengevaluasi trade-off performa arsitektur Transformer murni dibandingkan dengan BiLSTM dan Hybrid (BiLSTM-Transformer) saat dilatih dari awal (from-scratch) pada dataset berskala kecil. Metode penelitian menerapkan ekstraksi fitur Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) dan evaluasi Stratified 5-Fold Cross-Validation dengan augmentasi noise sintetik. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model Hybrid mencapai rata-rata akurasi tertinggi sebesar 97,53%, mengungguli arsitektur BiLSTM (95,89%) dan Transformer murni (94,81%). Analisis membuktikan bahwa Transformer murni kurang efisien dalam pemanfaatan data pada skala kecil, sedangkan integrasi pemrosesan temporal lokal BiLSTM dan atensi global Transformer pada model Hybrid menghasilkan stabilitas pelatihan terbaik serta ketahanan (robustness) tinggi terhadap gangguan noise di lingkungan permainan.

Biografi Penulis

Oddy Virgantara Putra, Universitas Darussalam Gontor

Departemen Teknik Informatika, Universitas Darussalam Gontor, Ponorogo

Unduhan

Diterbitkan

2026-01-14

Cara Mengutip

Adrik Fikhtiyaaril Amro, & Oddy Virgantara Putra. (2026). Pengembangan Pengendali Karakter Permainan Menggunakan Suara Real-Time Berbasis Transformer. Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi, 15(1), 277–282. https://doi.org/10.36499/psnst.v15i1.14846