Main Article Content
Abstract
Keywords
Article Details
References
- H, S., & Nazruddin. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis. Bandung: Informatika.
- Marjito, & Tesaria, G. (2016). Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android (Studi Kasus: Di Toko Hoax Merch). Jurnal Computech dan Bisnis, 10 No.1, 40-49.
- Schwaber, K., & Sutherland, J. (2017). Panduan Scrum Panduan Definitif untuk Scrum: Aturan Main.
- Statistik, B. (2019). Statistik E-Commerce. -: -.
- Unhelkar, B. (2018). Software Engineering with UML. Boca Raton: CRC Press.
References
H, S., & Nazruddin. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis. Bandung: Informatika.
Marjito, & Tesaria, G. (2016). Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android (Studi Kasus: Di Toko Hoax Merch). Jurnal Computech dan Bisnis, 10 No.1, 40-49.
Schwaber, K., & Sutherland, J. (2017). Panduan Scrum Panduan Definitif untuk Scrum: Aturan Main.
Statistik, B. (2019). Statistik E-Commerce. -: -.
Unhelkar, B. (2018). Software Engineering with UML. Boca Raton: CRC Press.